Falsafah refleksi: pemasangan dalam bentuk kubus cermin di Paris
Falsafah refleksi: pemasangan dalam bentuk kubus cermin di Paris
Anonim
Pemasangan "The Ring" adalah karya penasaran oleh artis Perancis Arnaud Lapierre
Pemasangan "The Ring" adalah karya penasaran oleh artis Perancis Arnaud Lapierre

Pemasangan "The Ring" - karya menarik oleh seniman Perancis Arnaud Lapierre, dipamerkan selama tiga hari di Place Vendome (sebelumnya adalah Place Louis the Great) - salah satu "lima dataran kerajaan" di Paris.

Pemasangan pertama kali dipersembahkan di pameran seni kontemporari Paris tahunan FIAC
Pemasangan pertama kali dipersembahkan di pameran seni kontemporari Paris tahunan FIAC

Pemasangan pertama kali dipersembahkan di pameran tahunan seni kontemporari Paris FIAC (French Foire internationale d'art contemporain). "Ring" atau "Mirror Cube" (nama kedua tertanam kuat dalam pemasangan) adalah cermin silinder, setinggi empat meter. Idea "Ring" adalah untuk menunjukkan rangkaian ruang bandar yang besar, irama kota, organisasi dalaman dan hierarkinya. Kombinasi semua komponen ini terkandung dalam kesan optik: pemasangan sepenuhnya mengubah persepsi penonton mengenai tempat itu.

Selain mempengaruhi kesedaran penonton, pemasangan dengan cara yang pelik juga mempengaruhi ruang sekitarnya
Selain mempengaruhi kesedaran penonton, pemasangan dengan cara yang pelik juga mempengaruhi ruang sekitarnya

Selain mempengaruhi kesedaran penonton, pemasangannya mempunyai kesan yang pelik pada ruang sekitarnya: banyak pengulangan blok cermin di bahagian dalam dan di luar pemasangan secara tidak dapat ditukar mengubah konteks bandar biasa di Place Vendome, yang kehebatannya berulang kali tercermin dalam cermin permukaan struktur.

"Ring" atau "Mirror Cube" adalah cermin silinder, setinggi empat meter
"Ring" atau "Mirror Cube" adalah cermin silinder, setinggi empat meter

Melalui pemasangan, Lapierre mengajak penonton untuk bermain permainan dengan ruang. Permainan ini melibatkan dua tahap: tahap pertama lebih berkaitan dengan idea menukar kawasan bandar. Tepi setiap kubus mencerminkan ruang sekitarnya, menciptakan semula paradigma yang merosakkan susunan yang telah ditetapkan. Tahap ini adalah sejenis pencerobohan visual. Tugasnya adalah untuk mengubah persepsi tempat dan membantu melihatnya dengan cara yang baru. Pada peringkat kedua permainan, seseorang dijemput masuk ke dalam kubus dan melihat sendiri bayangannya dalam banyak wajah. Di sini, menurut idea pengarang, seseorang, sebagaimana adanya, di luar ruang dan waktu, benar-benar bercerai dari "luaran". Oleh itu, tahap kedua memberikan pengalaman peribadi yang baru mengenai hubungan dengan ruang.

Pemasangan "Ring" atau "Mirror Cube" oleh artis Perancis
Pemasangan "Ring" atau "Mirror Cube" oleh artis Perancis

Artis lain yang menarik, seorang Amerika dari Portland, Damien Gilley, suka permainan dengan ruang. Pemasangannya yang aneh menggabungkan unsur-unsur ukiran dan gambar. Pengaruh fiksyen ilmiah, geometri bukan Euclidean dan grafik komputer mewujudkan ruang visual khas di mana penonton yang canggih hampir tidak dapat berorientasi.

Disyorkan: