Video: Seni digital Cyberpunk oleh Kazuhiko Nakamura
2024 Pengarang: Richard Flannagan | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2023-12-16 00:13
Banyak seniman kontemporari tersesat di lautan seni digital di web hari ini. Tetapi pengarang Jepun Kazuhiko Nakamura nasib ini tentu tidak mengancam - mustahil untuk melewati makhluk robotiknya yang aneh dan mekanisme yang kompleks dan tidak menyedarinya.
"Banyak seniman 3D hari ini beralih ke fotorealisme dalam pemodelan 3D," kata Kazuhiko Nakamura, juga dikenal sebagai Almacan. - Secara semula jadi, ini juga sangat menarik bagi saya. Bagaimanapun, setiap artis menganugerahkan karya dengan idea dan perasaan subjektifnya sendiri. Saya meletakkan pandangan saya sendiri mengenai topik ini dan saya rasa ini menjadikan karya saya istimewa."
Dari mana idea untuk kreativiti berasal? Artis menerangkan semuanya dengan sangat sederhana: dia sering melukis beberapa jenis coretan dan coretan yang tidak bermakna di buku nota kecilnya, dan kemudian bentuk dan tanda-tanda aneh yang rumit mengilhami dia untuk membuat gambar yang sama kompleks dan pelik. Penulis menggunakan banyak gambar asli untuk membuat gambar, mengumpulkan teka-teki sendiri dari serpihan mereka.
Kazuhiko Nakamura dilahirkan pada tahun 1961 di bandar Hyogo di Jepun. Pada masa mudanya, dia tertarik dengan karya seniman surealis, dan juga cyberpunk, dan dia sendiri membuat lukisan dan patung. Nakamura tertarik dengan pemodelan 3D sekitar sepuluh tahun yang lalu, secara beransur-ansur beralih dari karya paling sederhana ke karya kompleks dengan banyak perincian. Kini penulis bekerja sebagai pereka grafik di Tokyo, dan menumpukan masa lapangnya untuk kreativiti. Artis mempamerkan karya-karyanya di galeri dalam talian, jadi Internet itulah yang membuatnya terkenal.
Disyorkan:
Karya seni digital oleh Mario Sughi
Mustahil untuk melewati ilustrasi Mario Sughi dari Itali, mereka secara tidak sengaja menarik perhatian kita dengan gambaran dan keindahan hidup mereka. Karya digital seniman Mario Sughi, yang lebih dikenali dengan nama panggilan Nerosunero, penuh semangat dan naratif, penuh dengan sindiran dan humor, ia dicetak dalam pelbagai katalog pameran antarabangsa, majalah, dan juga dipersembahkan di galeri di seluruh dunia
Lukisan digital - Lukisan digital (grafik di skrin digital)
Tablet atau tetikus? Tablet grafik (atau digitizer, digitizer) adalah alat untuk memasukkan gambar secara langsung ke komputer. Terdiri daripada pen dan tablet rata yang sensitif terhadap tekanan atau jarak. Tablet grafik digunakan baik untuk membuat gambar di komputer dengan cara sedekat mungkin dengan bagaimana gambar dibuat di atas kertas, dan untuk pekerjaan biasa.
Seni Tubuh Digital: Campuran Nuklear oleh Justin Maller
Cara termudah untuk membuat sesuatu yang baru adalah dengan mencampurkan sesuatu yang sudah siap sedemikian rupa sehingga ternyata bukan omong kosong, tetapi tidak biasa dan cantik. Dalam muzik, contoh hebatnya adalah gaya yang luar biasa seperti jazzcore atau folk metal, dan dalam seni visual - seni badan digital. Tidak mungkin Justin Maller menjadi pelopor dalam hal ini, tetapi dia melakukannya dengan baik - dan syarikat seperti Hennesy dan Asus bersetuju
Tenaga seperti apa. Projek seni Energy Beings, lukisan digital oleh Kouji Oshiro Kochi
Orang banyak bercakap mengenai tenaga - baik dan buruk, positif dan negatif, tenaga asal daratan dan luar bumi dan kegembiraan lain yang tidak diketahui. Dan kerana tidak diketahui, ia juga tidak dapat dilihat, tidak ada yang dapat mengatakan dengan pasti apa sebenarnya energi seseorang, dan dalam bentuk apa ia ada "di suatu tempat di luar sana." Ilustrator Peru Kouji Oshiro Kochi cuba membayangkan ini dengan melihat ke dalam bawah sedarnya dan bersenjata dengan sejumlah imajinasi. Dia
"Seni digital" dan "seni hidup"
Petikan - "Tujuan karya seni digital berbeza dengan lukisan semula jadi. Lukisan digital tidak dibuat untuk dilekatkan dalam bingkai di dinding atau di album kertas. Mereka dibuat untuk ditiru dalam produk massal - sampul buku, logo, hiasan laman web, kotak produk …"