Video: Mengapa artis Ayami Kojima mencipta "estetika vampire", dan apa yang datang daripadanya
2024 Pengarang: Richard Flannagan | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2023-12-16 00:13
Koridor yang tidak menyenangkan, istana menakutkan, kerangka dan tengkorak yang hancur, dan di antaranya - dia: dengan sejambak bunga mawar, kulit porselin dan keriting emas. Tetapi jangan menipu diri sendiri - bibir lembut ini menyembunyikan taring tajam … Ini adalah watak artis Ayami Kojima, yang mengubah persepsi Jepun terhadap vampir. Ketenaran di seluruh dunia diberikan kepadanya oleh reka bentuk watak dan seni untuk siri permainan Castlevania.
Ayami Kojima adalah seorang seniman yang pandai mengajar diri. Dia mula bekerja sebagai setiausaha, tetapi untuk menghiburkan dirinya dan melepaskan diri dari rutin, dia mulai melukis … dan mengembangkan gaya dan tekniknya sendiri. Cintanya terhadap filem manga dan seram menjadi titik permulaan dalam perkembangan kreatifnya.
Gaya artis mengimbangi antara surealisme dan tafsiran moden mengenai barok. Pemuda seperti malaikat menggenggam pedang berdarah, malaikat berambut emas yang lumpuh menangis dengan air mata berdarah, sisik, bulu, kerangka dan bunga ros berkelip di depan penonton, menariknya ke dalam dunia mimpi buruk yang indah.
Ayami bekerja secara eksklusif dengan tangan, membuat lakaran dengan pensil sederhana, kemudian membuat bayangan dengan dakwat, dan kemudian menyelesaikan gambar dengan cat akrilik, sangat dicairkan dengan air - ini membolehkan anda menerapkan lapisan yang lebih nipis dan mencapai gradasi warna yang paling halus. Di senjatanya - pasta pemodelan, pisau palet, tongkat bayangan, sikat kasar dan jarinya sendiri. Setelah menyelesaikan kerja, Ayami menambah cat dengan kilauan logam dan melukis gambar dengan varnis polimer. Teknologi itu nampaknya rumit, tetapi memberikan hasil yang luar biasa.
Untuk beberapa waktu, dia bekerja sebagai ilustrator bebas, merancang novel Jepun, dan hanya dikenali dengan kategori penutur sempit di negara ini. Namun, salah satu pengeluar siri permainan komputer Castlevania yang terkenal, Koji Igarashi, suatu hari memutuskan untuk mengubah reka bentuk watak permainan. Dia tidak berpuas hati bahawa di dunia misterius ini yang dihuni oleh vampir dan makhluk luar biasa lain, watak utamanya muncul sebagai macho yang keras, kasar dan kejam.
Watak-watak utama dari pelbagai bahagian siri permainan hampir mustahil untuk dibezakan antara satu sama lain, mereka dikelirukan walaupun oleh penciptanya sendiri, memanggil mereka semua, dengan pelbagai biografi dan jalan cerita, sama - hanya "Simon". Walaupun terdapat plot dan keputusan yang menarik, permainan terlalu primitif dari sudut pandang visual. Di samping itu, syarikat itu memutuskan untuk memperluas khalayak sasarannya dan menarik lebih banyak pemain wanita. Pengurusan syarikat dengan betul percaya bahawa wanita ingin melihat gambar dan pahlawan yang lebih estetik sesuai dengan ideal kecantikan Asia - halus, halus, anggun dan pada masa yang sama berbahaya. Igarashi ingin mengisi permainan dengan estetika vampire, darah dan kegelapan khas, bukan peluh dan otot.
Memikirkan perkara ini, Igarashi pergi ke kedai buku terdekat. Di sana, dia mengimbas buku demi buku, mencari ilustrasi yang akan mencerminkan niatnya, hingga dia menjumpai sampul buku Kojima. Dia memilih beberapa buku lagi dengan ilustrasi oleh penulis lain, tetapi seluruh pasukan dengan jelas menyedari karya Ayami sebagai sempurna, sangat sesuai dengan permainan baru.
Ketika Igarashi berjaya menghubungi Ayami, dia bahkan tidak dapat memahami siapa dia dan apa yang dia mahukan, dan dia juga tidak dapat membayangkan bahawa seorang artis muda dapat berada jauh dari industri permainan! Tetapi permainan tidak pernah menarik minatnya. Sejak kebelakangan ini, dia merancang penutup untuk permainan lain, tetapi dalam wawancara dia bahkan tidak dapat mengingat namanya (itu adalah permainan Soldner's Child - permainan strategi di Sega Saturn dari KOEI). Tetapi tidak lama kemudian karya di dunia Katslvania mengambil alih kepalanya.
Igarashi tidak membatasi Ayami dalam apa pun, hanya bergantung pada bakat dan intuisi sendiri. Dia secara ringkas menjelaskan plot dan peranan watak kepadanya, dan kemudian memintanya untuk membuat beberapa lakaran yang menyampaikan perasaannya. Kojima berpendapat bahawa pengeluar tidak pernah menjelaskan secara terperinci dan tidak menjelaskan apa yang mempengaruhi pilihan mereka terhadap reka bentuk tertentu.
Selalunya watak Ayami kelihatan seperti berambut perang atau albino, kadang-kadang berwarna merah - hanya kerana "kelihatan lebih baik dalam permainan", menjadikan para wira itu nyata.
Merancang kostum, Kojima mencipta koktail fesyen jalanan Jepun moden dan pakaian abad pertengahan. Betul, keperluan untuk menghidupkan watak dalam grafik tiga dimensi sangat membatasi bagi Ayami - dia tertarik pada penyelesaian konstruktif yang kompleks, tetapi para animator memprotes.
Ayami memanggil Count Dracula yang misterius sebagai watak kegemarannya di Castlevania - dia suka gambar-gambar yang menghirup zaman kuno, dia suka peluang untuk mengekspresikan pengalaman hidup melalui penampilan dan kostum.
Tetapi dia tidak suka melukis makhluk yang sangat muda, terutama gadis-gadis kecil - terlalu sukar untuk memberikan penampilan mereka keperibadian, semacam sejarah, untuk terus berada di ambang rasa tidak bersalah dan demonisme, tanpa mengulangi gambar yang sudah ada dan tidak mengikuti klise yang sudah ada.
Dalam wawancara dengan Ayami Kojima, dia berulang kali mengatakan bahawa dia ingin melihat wataknya dalam anime atau filem, dan mencerminkan bahawa akan menarik untuk memasukkan watak dengan warna kulit yang berbeza - dia terpesona oleh protagonis filem "Blade ". Belum lama ini, salah satu bahagian permainan Castlevania difilemkan di AS, di mana Isaac adalah orang asli Afrika (dalam permainan itu dia adalah pemuda berambut merah dan berkulit putih).
Ayami menonton dengan penuh kegembiraan dan kejutan ketika watak-wataknya menjalani kehidupan baru - dalam permainan 3D atau … dalam kenyataan! Suatu hari dia pergi ke kedai buku komik (Ayami adalah peminat genre senen, tema mendalam dan kisah serius) dan bertemu dengan beberapa lelaki dengan kostum pelik. "Saya sudah melihat mereka di suatu tempat!" fikir Kojima. Dia mula membaca watak-watak manga dan anime dalam benaknya … dan kemudian menyedari bahawa budak-budak itu berpakaian seperti watak Castlevania, yang dia ciptakan! "Animasi" watak membuatnya merasa kagum dan bangga, dan penghargaan sebenar untuk semua karya, penderitaan kreatif dan pertengkaran dengan pengeluar adalah populariti permainan dengan reka bentuknya.
Kini Ayami Kojima mempunyai pangkalan peminat yang besar di seluruh dunia. Banyak yang berusaha meniru gaya uniknya, mencari inspirasi dalam karyanya, dan berusaha memperoleh buku seni dengan lukisannya. Ayami sendiri telah menyelesaikan pekerjaan di Castlevania, tetapi terus merancang permainan vampir lain.
Meneruskan tema vampir, kami telah mengumpulkan 20 fakta yang kurang diketahui mengenai Vlad Tepes, yang dikenali sebagai Count Dracula yang haus darah
Disyorkan:
Bagaimana seorang ayah yang kreatif memutuskan untuk "menghidupkan kembali" gambar anak-anaknya, dan apa yang datang daripadanya
Tom Curtis dari London mengekalkan laman Instagram yang bernama Things I Drew. Bapa dua dan jurugambar sambilan menunjukkan kepada pelanggan apa yang akan berlaku sekiranya gambar anak menjadi kenyataan. Tom mempunyai dua orang anak - berumur 9 dan 11 tahun. Dia memotret gambar anak-anaknya sendiri dan orang lain, dan kemudian menghidupkan "coretan" ini. Hasilnya sungguh mengejutkan dan menggelikan
Mengapa seorang jutawan Mason mengubah ladang menjadi istana, dan apa yang datang daripadanya
Pernah di Portugal, seorang jutawan Mason membeli sebidang tanah yang mengubah banyak pemilik. Dia merancang untuk membina istana di sana, tetapi menemui banyak jalan bawah tanah dan gua yang menyimpan rahsia mereka. Banyak di penjara bawah tanah Quinta da Regaleira diciptakan oleh tuan mistik, tetapi sesuatu benar-benar muncul pada zaman dahulu. Hari ini sumur, labirin dan simbol misteri "ladang Masonik" Quinta da Regaleira menarik pelancong dari seluruh dunia
Bagaimana pemerintah Soviet menentang "undang-undang pencuri", dan apa yang datang daripadanya
Yang disebut "pencuri dalam undang-undang" pertama muncul pada awal pemerintahan Soviet. Pada mulanya, atas sebab-sebab tertentu, pihak berkuasa, lapisan masyarakat ini menguntungkan, tetapi bertahun-tahun berlalu, dan pemerintah Soviet melakukan perjuangan tanpa kompromi dengan dunia pencuri
Bagaimana "Troechnik" Andrey Danilko bersumpah untuk memuliakan nama rakan sekelas dan apa yang datang daripadanya
Tidak setiap pelakon lelaki secara realistik berjaya membiasakan diri dengan imej wanita di pentas atau layar, dan pada masa yang sama menjadi terkenal di seluruh dunia. Di antara mereka yang berjaya dengan minat, tanpa konvensyen, seseorang boleh menyebut nama Andrey Danilko, seorang pelakon, penyanyi, penyampai TV terkenal Ukraine. Selama bertahun-tahun di wilayah ruang pasca-Soviet, dia tetap menjadi satu-satunya artis yang secara aktif menggunakan imej wanita dalam karyanya di atas panggung. Dan nama gambar panggung ini - "Verka Serduchka", dibawa
Bagaimana jutawan Britain bekerja untuk perisikan Soviet, dan apa yang datang daripadanya
Pada tahun 1968, USSR menayangkan perdana filem tayangan "Dead Season", yang didedikasikan untuk aktiviti perisikan Soviet semasa Perang Dingin. Berjuta-juta penonton berempati dengan protagonis dan bertanya-tanya apakah ada orang sebenar di belakangnya atau apakah itu gambaran kolektif fiksyen. Bertahun-tahun berlalu sebelum kerahsiaan ditutup dan kebenaran terungkap: prototaip pegawai perisik layar Ladeinikov adalah Konon Trofimovich Molody, ejen Soviet yang dikenali dengan nama samarannya