Mengapa artis Ayami Kojima mencipta "estetika vampire", dan apa yang datang daripadanya
Mengapa artis Ayami Kojima mencipta "estetika vampire", dan apa yang datang daripadanya

Video: Mengapa artis Ayami Kojima mencipta "estetika vampire", dan apa yang datang daripadanya

Video: Mengapa artis Ayami Kojima mencipta
Video: Kenapa Afrika Masih Miskin? - YouTube 2024, Mungkin
Anonim
Image
Image

Koridor yang tidak menyenangkan, istana menakutkan, kerangka dan tengkorak yang hancur, dan di antaranya - dia: dengan sejambak bunga mawar, kulit porselin dan keriting emas. Tetapi jangan menipu diri sendiri - bibir lembut ini menyembunyikan taring tajam … Ini adalah watak artis Ayami Kojima, yang mengubah persepsi Jepun terhadap vampir. Ketenaran di seluruh dunia diberikan kepadanya oleh reka bentuk watak dan seni untuk siri permainan Castlevania.

Seni untuk permainan Castlevania
Seni untuk permainan Castlevania

Ayami Kojima adalah seorang seniman yang pandai mengajar diri. Dia mula bekerja sebagai setiausaha, tetapi untuk menghiburkan dirinya dan melepaskan diri dari rutin, dia mulai melukis … dan mengembangkan gaya dan tekniknya sendiri. Cintanya terhadap filem manga dan seram menjadi titik permulaan dalam perkembangan kreatifnya.

Karya oleh Ayami Kojima
Karya oleh Ayami Kojima
Lukisan oleh Ayami Kojima
Lukisan oleh Ayami Kojima
Karya oleh Ayami Kojima
Karya oleh Ayami Kojima

Gaya artis mengimbangi antara surealisme dan tafsiran moden mengenai barok. Pemuda seperti malaikat menggenggam pedang berdarah, malaikat berambut emas yang lumpuh menangis dengan air mata berdarah, sisik, bulu, kerangka dan bunga ros berkelip di depan penonton, menariknya ke dalam dunia mimpi buruk yang indah.

Malaikat gelap Ayami Kojima
Malaikat gelap Ayami Kojima
Karya oleh Ayami Kojima
Karya oleh Ayami Kojima
Karya oleh Ayami Kojima
Karya oleh Ayami Kojima

Ayami bekerja secara eksklusif dengan tangan, membuat lakaran dengan pensil sederhana, kemudian membuat bayangan dengan dakwat, dan kemudian menyelesaikan gambar dengan cat akrilik, sangat dicairkan dengan air - ini membolehkan anda menerapkan lapisan yang lebih nipis dan mencapai gradasi warna yang paling halus. Di senjatanya - pasta pemodelan, pisau palet, tongkat bayangan, sikat kasar dan jarinya sendiri. Setelah menyelesaikan kerja, Ayami menambah cat dengan kilauan logam dan melukis gambar dengan varnis polimer. Teknologi itu nampaknya rumit, tetapi memberikan hasil yang luar biasa.

Kerja itu dilakukan dengan teknik yang unik
Kerja itu dilakukan dengan teknik yang unik
Karya oleh Ayami Kojima
Karya oleh Ayami Kojima

Untuk beberapa waktu, dia bekerja sebagai ilustrator bebas, merancang novel Jepun, dan hanya dikenali dengan kategori penutur sempit di negara ini. Namun, salah satu pengeluar siri permainan komputer Castlevania yang terkenal, Koji Igarashi, suatu hari memutuskan untuk mengubah reka bentuk watak permainan. Dia tidak berpuas hati bahawa di dunia misterius ini yang dihuni oleh vampir dan makhluk luar biasa lain, watak utamanya muncul sebagai macho yang keras, kasar dan kejam.

Ayami menawarkan kepada industri permainan Jepun pemahaman baru mengenai kejantanan
Ayami menawarkan kepada industri permainan Jepun pemahaman baru mengenai kejantanan
Vampir Ayami Kojima
Vampir Ayami Kojima

Watak-watak utama dari pelbagai bahagian siri permainan hampir mustahil untuk dibezakan antara satu sama lain, mereka dikelirukan walaupun oleh penciptanya sendiri, memanggil mereka semua, dengan pelbagai biografi dan jalan cerita, sama - hanya "Simon". Walaupun terdapat plot dan keputusan yang menarik, permainan terlalu primitif dari sudut pandang visual. Di samping itu, syarikat itu memutuskan untuk memperluas khalayak sasarannya dan menarik lebih banyak pemain wanita. Pengurusan syarikat dengan betul percaya bahawa wanita ingin melihat gambar dan pahlawan yang lebih estetik sesuai dengan ideal kecantikan Asia - halus, halus, anggun dan pada masa yang sama berbahaya. Igarashi ingin mengisi permainan dengan estetika vampire, darah dan kegelapan khas, bukan peluh dan otot.

Estetika watak baru dimaksudkan untuk menarik minat penonton wanita
Estetika watak baru dimaksudkan untuk menarik minat penonton wanita

Memikirkan perkara ini, Igarashi pergi ke kedai buku terdekat. Di sana, dia mengimbas buku demi buku, mencari ilustrasi yang akan mencerminkan niatnya, hingga dia menjumpai sampul buku Kojima. Dia memilih beberapa buku lagi dengan ilustrasi oleh penulis lain, tetapi seluruh pasukan dengan jelas menyedari karya Ayami sebagai sempurna, sangat sesuai dengan permainan baru.

Karya oleh Ayami Kojima
Karya oleh Ayami Kojima
Karya oleh Ayami Kojima
Karya oleh Ayami Kojima

Ketika Igarashi berjaya menghubungi Ayami, dia bahkan tidak dapat memahami siapa dia dan apa yang dia mahukan, dan dia juga tidak dapat membayangkan bahawa seorang artis muda dapat berada jauh dari industri permainan! Tetapi permainan tidak pernah menarik minatnya. Sejak kebelakangan ini, dia merancang penutup untuk permainan lain, tetapi dalam wawancara dia bahkan tidak dapat mengingat namanya (itu adalah permainan Soldner's Child - permainan strategi di Sega Saturn dari KOEI). Tetapi tidak lama kemudian karya di dunia Katslvania mengambil alih kepalanya.

Wira permainan Castlvania
Wira permainan Castlvania

Igarashi tidak membatasi Ayami dalam apa pun, hanya bergantung pada bakat dan intuisi sendiri. Dia secara ringkas menjelaskan plot dan peranan watak kepadanya, dan kemudian memintanya untuk membuat beberapa lakaran yang menyampaikan perasaannya. Kojima berpendapat bahawa pengeluar tidak pernah menjelaskan secara terperinci dan tidak menjelaskan apa yang mempengaruhi pilihan mereka terhadap reka bentuk tertentu.

Lakaran untuk watak permainan
Lakaran untuk watak permainan

Selalunya watak Ayami kelihatan seperti berambut perang atau albino, kadang-kadang berwarna merah - hanya kerana "kelihatan lebih baik dalam permainan", menjadikan para wira itu nyata.

Ayami sering menarik orang yang berambut perang
Ayami sering menarik orang yang berambut perang

Merancang kostum, Kojima mencipta koktail fesyen jalanan Jepun moden dan pakaian abad pertengahan. Betul, keperluan untuk menghidupkan watak dalam grafik tiga dimensi sangat membatasi bagi Ayami - dia tertarik pada penyelesaian konstruktif yang kompleks, tetapi para animator memprotes.

Kojima gemar merancang kostum untuk watak
Kojima gemar merancang kostum untuk watak

Ayami memanggil Count Dracula yang misterius sebagai watak kegemarannya di Castlevania - dia suka gambar-gambar yang menghirup zaman kuno, dia suka peluang untuk mengekspresikan pengalaman hidup melalui penampilan dan kostum.

Lukisan yang dikhaskan untuk Dracula
Lukisan yang dikhaskan untuk Dracula

Tetapi dia tidak suka melukis makhluk yang sangat muda, terutama gadis-gadis kecil - terlalu sukar untuk memberikan penampilan mereka keperibadian, semacam sejarah, untuk terus berada di ambang rasa tidak bersalah dan demonisme, tanpa mengulangi gambar yang sudah ada dan tidak mengikuti klise yang sudah ada.

Ayami memperlakukan pahlawannya dengan cara yang berbeza
Ayami memperlakukan pahlawannya dengan cara yang berbeza

Dalam wawancara dengan Ayami Kojima, dia berulang kali mengatakan bahawa dia ingin melihat wataknya dalam anime atau filem, dan mencerminkan bahawa akan menarik untuk memasukkan watak dengan warna kulit yang berbeza - dia terpesona oleh protagonis filem "Blade ". Belum lama ini, salah satu bahagian permainan Castlevania difilemkan di AS, di mana Isaac adalah orang asli Afrika (dalam permainan itu dia adalah pemuda berambut merah dan berkulit putih).

Watak permainan
Watak permainan

Ayami menonton dengan penuh kegembiraan dan kejutan ketika watak-wataknya menjalani kehidupan baru - dalam permainan 3D atau … dalam kenyataan! Suatu hari dia pergi ke kedai buku komik (Ayami adalah peminat genre senen, tema mendalam dan kisah serius) dan bertemu dengan beberapa lelaki dengan kostum pelik. "Saya sudah melihat mereka di suatu tempat!" fikir Kojima. Dia mula membaca watak-watak manga dan anime dalam benaknya … dan kemudian menyedari bahawa budak-budak itu berpakaian seperti watak Castlevania, yang dia ciptakan! "Animasi" watak membuatnya merasa kagum dan bangga, dan penghargaan sebenar untuk semua karya, penderitaan kreatif dan pertengkaran dengan pengeluar adalah populariti permainan dengan reka bentuknya.

Halaman buku seni dengan karya Ayami Kojima
Halaman buku seni dengan karya Ayami Kojima
Karya oleh Ayami Kojima
Karya oleh Ayami Kojima

Kini Ayami Kojima mempunyai pangkalan peminat yang besar di seluruh dunia. Banyak yang berusaha meniru gaya uniknya, mencari inspirasi dalam karyanya, dan berusaha memperoleh buku seni dengan lukisannya. Ayami sendiri telah menyelesaikan pekerjaan di Castlevania, tetapi terus merancang permainan vampir lain.

Karya oleh Ayami Kojima
Karya oleh Ayami Kojima

Meneruskan tema vampir, kami telah mengumpulkan 20 fakta yang kurang diketahui mengenai Vlad Tepes, yang dikenali sebagai Count Dracula yang haus darah

Disyorkan: